Everquest II


Everquest II
Fantasy Category Fantasy Category Fantasy Category
  • Area: Global
  • Official Site: Everquest II
  • Publisher: SOE
  • Developer: SOE
  • Platform: Microsoft Windows

Like this game? Tell your friends!

Overview

EverQuest II é um MMORPG sequência do original EverQuest desenvolvido pela Sony Online Entertainment (SOE)

Everquest II

Features

  • Jogo com o maior numero de quets no mercado
  • Mundo grandioso e complexo
  • Melhor comunidade
MMOHub Promo newsletter
Fantasy Category Fantasy Category Fantasy Category
  • Area: Global
  • Official Site: Everquest II
  • Publisher: SOE
  • Developer: SOE
  • Platform: Microsoft Windows

Like this game? Tell your friends!

Everquest II

Review

INTRODUÇÃO

Observando atentamente o gênero dos mmorpgs, podemos ver claramente que existem alguns jogos que são divisores de águas, e sempre muito polêmicos, pois seja pelo amor, pelo ódio ou pelo respeito, todos tem um sentimento forte quanto eles entram em pauta. O primeiro Everquest é considerados por muitos jogadores como o criador do gênero mmorpg no formato como o conhecemos hoje, e o Everquest 2 notoriamente seguiu a trajetória do seu antecessor, tornando-se fonte inspiradora para a maioria dos jogos que seriam lançados depois. É como diz o antigo ditado, muitos amam, outros tantos odeiam, mais todos falam sobre o Everquest2 (popularmente abreviado como apenas EQ2). Existem também alguns que não o conhecem devidamente, e a esses, esperamos tornar este artigo de alguma utilidade.

O Everquest 2 é aquilo que se pode considerar um jogo a frente do seu tempo, dotado de gráficos, arte, sonorização e sistemas de quests e recompensas únicos, que dentre outros, ainda estão muito na frente da grande maioria dos jogos atualmente lançados. Tudo isso interagindo da melhor forma possível proporciona uma imersão ainda hoje sem precedentes para um jogo nesse estilo. É realmente indescritível a satisfação de completar uma quest e sentir que aquilo que você acabou de fazer verdadeiramente afetou o mundo ao seu redor, assim como a você mesmo, com algo além de pontos de xp, dinheiro ou itens. Ainda que, muitas vezes estes itens sejam raríssimos, o que torna tudo ainda muito mais agradável. Após esses comentários, é até desnecessário dizer que o Everquest 2 seguiu fielmente a proposta inicial da serie, que é o foco no PVE e no RP. De fato existem servidores exclusivamente PVP, e algum conteúdo voltado ele, mais mesmo assim o foco primordial e mais divertido do jogo continua sendo o PVE. 


HISTÓRIA


Everquest 2 segue a linha histórica do seu antecessor, e também se passa no mundo fictício de Norrath. O jogo se inicia 500 anos após os eventos acontecidos no Everquest, logo após as catástrofes às quais deu origem a grande guerra que tomou conta de Norrath, fazendo necessária a intervenção dos Deuses para evitar um desfecho mais desastroso. Porém essa intervenção resultou em ondas de magia extremamente poderosas, que acabaram por destruir parcialmente a lua de Luclim, da qual só restam os destroços no céu de Norrath. A destruição de Luclin fez cair ainda maior cataclisma sobre a já fragilizada Norrath, que teve então continentes destruídos, despedaçados e escondidos por colossais ondas gigantes, pondo em estado de pânico grande parte do povo de Norrath, pois a comunicação com muitos fora perdida, muitos lugares permanecem desaparecidos ainda hoje, e até o poderoso continente de Antonica dividiu-se em varias ilhas. Vendo este resultado desastroso, os Deuses, temendo causar maiores prejuízos, ausentaram-se de Norrath por um longo período, deixando para trás apenas seus avatares, e conseqüentemente fechando os portais para todos os planos, outrora acessíveis a partir de Norrath.

Sentindo-se desnorteados e abandonados, os habitantes de Norrath agruparam-se em torno de duas cidades, que vieram a se tornar as duas grandes forças de Norrath a partir de então. São elas, Qeynos, governada pela benevolente Rainha Antônia Bayle, e Freeport, comandada pelo maligno e inescrupuloso Overlord Lucan D’Lere. E enquanto varias raças se integraram totalmente em uma das duas cidades, algumas delas dividiram-se, indo partes de cada uma para cidades diferentes.

Muitos mistérios rondam o mundo de Norrath, até então, poucos deles foram desvendados, enquanto muitos deles continuam esperando por serem descobertos, enquanto outros esperando à hora certa de agir, como acreditam muitas pessoas que o misterioso poder maligno que outrora quase devastou Norrath está apenas aguardando à hora de seu retorno. Norrath estará pronta para enfrentá-lo novamente? Embora inimigas, tanto Qeynos como Freeport preparam-se e também aos seus aliados para que está ameaça possa ser combatida a altura, e se possível derrotada, quando ela vier a aparecer. Se é que realmente o fará. 



RAÇAS

Este é com certeza o jogo onde você ira dispor do maior numero de raças na hora de realizar sua escolha, no total são 19 raças disponíveis ao jogador, que estão divididas em três categorias, que são Good, Neutral e Evil. Baseado nestas facções são determinadas as cidades iniciais disponíveis para cada raça, cidades estas que atualmente somam cinco, sendo elas: 

Good: 
Qeynos
Kelethin

EVIL:
Freeport
Neriak, City of Hate
Gorowyn


Outro fator muito importante a ser destacado, é que no Everquest 2 a escolha das raças não é meramente ilustrativa como acontece na maioria dos jogos do gênero. Cada raça tem seus atributos básicos específicos, que são diferentes de todas as outras raças, o que torna cada raça potencialmente melhor para determinadas classes, embora essa diferença não seja tão significativa nos níveis mais altos. E continuando nesta linha, para tornar cada raça ainda mais diferenciada em aspectos que vão bem alem da aparência, o jogo adota um sistema chamado Racial Tradition, que são habilidades especiais acessíveis somente para os membros de uma mesma raça. Todos os personagens iniciam com duas habilidades inatas, as quais não são passiveis de nenhuma escolha. Entretanto, a começar pelo décimo level, a cada 10 leveis o jogador terá direito a escolher uma nova Racial Tradition. As escolhas realizadas são apenas semi-permanentes, pois em sua cidade você poderá resetar as mesmas, falando com o NPC apropriado.

Agora vamos apresentar cada uma das raças do jogo: 


GOOD:

Dwarf


 
“Me de uma boa bebida, o calor de uma fogueira, e uma longa historia sobre uma grande batalha, e então eu lhe mostrarei um Anão feliz.” 
- Trumpy Irontoe, Aventureiro

Os anões são um povo de baixa estatura, porém muito resistentes, que foram criados por Brell Seliris. Fortes e beberrões,são uma raça conhecida pela sua honra e bravura, embora seu intelecto não seja exatamente um dos mais privilegiados. Os anões possuem uma paixão indescritível pelas rochas e pela terra, o que os levou a escavar sua cidade natal, Kaladim, nas profundezas das densas rochas de Butcherblock Mountains. A arquitetura de Kaladim demonstrava orgulhosamente como os anões realizavam seu trabalho: rochas trabalhadas e polidas foram usadas para construir edificações praticamente ornamentadas na cidade. Os ferreiros anões são igualmente famosos pelos seus trabalhos de alta qualidade e durabilidade, freqüentemente marcadas por formatos extravagantes e runas. Considerados excelentes mineradores, os anões adoram escavar pedras preciosas das profundezas da terra. Em homenagem a sua ancestral terra natal, muitos anões marcam seus rostos com símbolos da terra sagrada. 


• Cidades Iniciais(Cidade/Distrito):
- Qeynos: Graystone Yard 
- Kelethin: The Nursery

• Atributos Iniciais:
-Strength: 22 
-Agility: 16 
-Stamina: 25 
-Intelligence: 12 
-Wisdom: 25 

•Resistências: 
-Mental: 4 
-Heat: 0 
-Cold: 0 
-Magic: 5 
-Divine: 1 
-Poison: 2 
-Disease: 2

Fae

 
“ Toda a natureza cria um elo de ligação entre nós, conduzindo nossos espíritos de uma geração para outra”
- Amree, Rainha dos Fae

Os Fae são o coração vivo de Greater Faydark, onde localiza-se sua cada, a cidade de Kelethin, a qual ocuparam depois da partida dos Elfos. Os Fae são pequenos e dotados de asas, lembrando-nos de borboletas e outros insetos dotados de asas. Os Fae, de acordo com o que dizem eles próprios, foram criados por Tunare a partir das fadas e espíritos da natureza, para que pudessem prosperar e envolver-se nos grandes interesses do mundo. Eles são habilidosos com a magia, porém propensos à lendas e crendices. Muitos deles adoram pregar peças nos desavisados.

As histórias mais tradicionais sobre os Fae os caracterizam como espíritos selvagens e misteriosos, alguns dos quais são solícitos e prestativos, enquanto outros são perigosos, traiçoeiros e mortais. 

• Cidade Natal (Cidade/Distrito): 
- Kelethin: The Nursery

• Atributos Iniciais:
-Strength: 10 
-Agility: 30 
-Stamina: 10 
-Intelligence: 25 
-Wisdom: 25 


•Resistências: 
-Mental: 2 
-Heat: 2 
-Cold: 2 
-Magic: 4 
-Divine: 3 
-Poison: 4 
-Disease: 4


Frogolok

 
“ Um coração ao qual falta a capacidade para verdade, honra e coragem não merece estar batendo.”
- Lady Erillis, Order of Marr

Possuindo uma mente afiada e grandes virtudes morais, os bondosos frogoloks são uma raça bastante ambiciosa. Ferozmente devotados a Mithaniel Marr, os frogolok tem um antiqüíssimo conflito com os trolls de Innothule Swamp. A mais de 400 anos atrás, seu deus Mithaniel Marr, dotou alguns deles de privilegiado intelecto e notáveis aptidões físicas. Pouco tempo se passou até que esses frogoloks expulsassem os trolls da cidade de Grobb, a qual passaram a chamar de Gukta, Outpost of Marr em honra ao seu mestre.

Os frogoloks ainda são primitivos em termos de arquitetura e design, dispensando ornamentos, eles preferem cercar-se de um ambiente que os lembre sua casa no pântano.

• Cidade Inicial(Cidade/Distrito):
- Qeynos: Castleview Hamlet

• Atributos Iniciais:
-Strength: 16 
-Agility: 24 
-Stamina: 20 
-Intelligence: 20 
-Wisdom: 20


•Resistências: 
-Mental: 2 
-Heat: 2 
-Cold: 2 
-Magic: 2 
-Divine: 2 
-Poison: 2 
-Disease: 2




Halfling

 
“Eu trocarei uma canção e uma piada por outra fatia daquela deliciosa torta.”
- Fribbit Warmbelly, Dono de taverna

Os Halflings são criação de Bristlebane, rei dos ladrões e senhor do plano da trapaça. São caracterizados, como seu nome implica, por ter a metade da altura dos seres humanos, e são conhecidos por suas formas arredondadas e os pés peludos desproporcionais. Halflings são bondosos e amigáveis, mas apenas com aqueles que não lhes demonstre hostilidade aberta. Embora bem-intencionados, é comum para halflings à queda em todas as maneiras de trapaça. Nada satisfaz um halfling mais do que sentar-se ao fogo com a família e os amigos, e contar histórias de aventuras passadas. Contudo, os halflings são sobreviventes duráveis, formidáveis na batalha quando forçados a essa situação.

• Cidade Inicial(Cidade/Distrito): 
- Qeynos: The Baubbleshire

• Atributos Iniciais:
-Strength: 15 
-Agility: 30 
-Stamina: 17 
-Intelligence: 16 
-Wisdom: 22


•Resistências: 
-Mental: 4 
-Heat: 0 
-Cold: 0 
-Magic: 2 
-Divine: 2 
-Poison: 3 
-Disease: 3


High Elf

 
"Façam com que o valor e a honra em seus corações sirvam como um exemplo a ser seguido pelas raças mais novas"
- Dos escritos do Rei Tearis Thex

Os High Elfs, ou Koada'Dal em sua própria língua, são os primeiros filhos de Tunare, Deusa do Crescimento, os high elf são expressão de beleza e cultura, emanando nobreza e sabedoria, há muito tempo fizeram sua casa nas puras paredes de pedra de Felwhite. Os Koada'Dal apreciam muito arte e design, cercando-se de exemplos de sua superioridade artística e intelectual. Acima de tudo, os high elf são um povo organizado e disciplinado. Embora sejam benevolentes por natureza, eles olham para as outras raças como sendo menos puras que eles próprios. Seus primos wood elf existem principalmente para seguir suas ordens, e a maior parte das outras raças de boa índole são apenas toleradas. Raças malignas como os dark elf, seus inimigos mortais, são dignos apenas de uma morte rápida e eficaz. Eles vêem a si mesmos como os elfos escolhidos de Tunare, uma perspectiva que originou o surgimento do seu bem conhecido ego.

• Cidades Iniciais(Cidade/Distrito):
- Qeynos: Castleview Hamlet
- Kelethin: The Nursery

• Atributos Iniciais:
-Strength: 10 
-Agility: 22 
-Stamina: 15 
-Intelligence: 23 
-Wisdom: 30

•Resistências: 
-Mental: 4 
-Heat: 0 
-Cold: 0 
-Magic: 4 
-Divine: 4 
-Poison: 2 
-Disease: 0

Wood Elf

 
“Nosso dever é com as florestas e vales de Norrath, os quais nos vamos defender em nome do nosso criador.”
- Te’alla Woodspire, Heartwood Matron


Wood Elves, ou Feir’Dal, são os primos com mais espírito de liberdade dos high elf. Muito mais tolerantes que os arrogantes Koada'Dal, Wood elves são agradáveis e amigáveis. Eles tem altura media de 1,52m e pele em tom dourado, misturando-se naturalmente às redondezas de sua casa na floresta. Os Feir'Dal vem da cidade arbórea de Kelethin, constituída de uma serie de elevadores, rampas e plataformas construídas em direção ao céu no meio da incrível beleza de Greater Faydark. Eles adoram celebrações e musicas, dedicando suas vidas para agradar Tunare. Sua natureza receptiva e acolhedora os levou a ter laços muito mais próximos com as outras raças, especialmente os humanos. Essa proximidade, em particular, deu origem a grande maioria da raça Half Elf.


• Cidades Iniciais(Cidade/Distrito): 
- Qeynos: The Willow Woods
- Kelethin: The Nursery


• Atributos Iniciais:
-Strength: 14 
-Agility: 30 
-Stamina: 16 
-Intelligence: 17 
-Wisdom: 23

•Resistências: 
-Mental: 0 
-Heat: 3 
-Cold: 4 
-Magic: 0 
-Divine: 0 
-Poison: 4 
-Disease: 3



NEUTRAL:

Barbarian

 
“Embora nós tenhamos vindo dos congelados salões de Hallas, queima em nossos corações uma chama que não pode ser extinta.” 
- Karg Icemore, Aventureiro

Os Barbarian são uma raça humanoide de grande altura e porte fisico criados por Mithaniel e Erollisi Marr. Fortes e resistentes ao frio, essa raça originalmente habitou a congelada tundra de Everfrost, onde construiram a cidade de Hallas. Suas construções são simples para os padrões humanos, usando-se de de material simples e arquitetura pobrem, enquanto a decoração consiste basicamente em troféus de guerra, assim como peles e couros, que servem para lembrar suas origens culturais e historicas. Sua chegada a Norrath deu inicio á Era do Sangue, pois eles deixaram suas casas ai norte e partiram em uma jornada de muitas batalhas contra qualquer raça que vissem pela frente, até mesmo outras tribos barbaras, contanto que fosse um meio de ganhar poder. Eventualmente, os gemeos Marr (os Deuses Mithaniel e Erollisi) difundiram pensamentos mais criteriosos dentre os barbarians, e este povo mais sábio tornou-se a origem da raça humana. 

Os barbarian são conhecidos por terem as emoções a flor da pele, e não tem nenhum problema em lhe dizer exatamente o que pensam sobre você. Mesmo que isso precise ser reforçado por uma demonstração de força.

• Cidades Iniciais(Cidade/Distrito): 
- Qeynos: Graystone Yard
- Freeport: Scale Yard
- Gorowyn: Chrykori Village


• Atributos Iniciais:
-Strength: 25 
-Agility: 20 
-Stamina: 25 
-Intelligence: 12 
-Wisdom: 18

•Resistências: 
-Mental: 0 
-Heat: 4 
-Cold: 4 
-Magic: 0 
-Divine: 3 
-Poison: 3 
-Disease: 3

Erudite

 
“Uma mente erudita é unicamente capaz de dominar as artes arcanas e preparar as forças misticas. As raças inferiores simplismente não podem.”
- Custodian Zaddar, Ciêntista Arcano

Embora sejam descendentes dos humanos, os Erudites evitam quaisquer ligações com seus ancestrais de intelecto mais fraco. Sua cultura gira em torno de acumular conhecimento arcano e poderes misticos. Por terem escolhido esse caminho, eles normalmente tem menos porte fisico que os humanos, uma caracteristica originaria do seu desgosto pelo trabalho braçal comum. Os erudite consideram todas as outras raças como sendo inferiores, e não medem palavras para dizer isso, principalmente em se tratando dos Kerra, a quem eles vêem como pouco mais que animais.

• Cidades Iniciais(Cidade/Distrito): 
- Qeynos: Graystone Yard
- Freeport: Scale Yard
- Gorowyn: Chrykori Village


• Atributos Iniciais:
-Strength: 12 
-Agility: 18 
-Stamina: 15 
-Intelligence: 30 
-Wisdom: 25

•Resistências: 
-Mental: 5 
-Heat: 2 
-Cold: 2 
-Magic: 5 
-Divine: 0 
-Poison: 0 
-Disease: 0


Gnome:

 
“Eu posso isolar a transformação da estrutura de dados do capacitor de oscilação, a eficiência total do Electronfleculator aumentaria em mil por cento.”
- Ebik Wobblecog, Inventor

Os Gnomes são uma raça pequena e leve criada por Brell. Entretanto, o que lhes falta em tamanho lhes sobra em tenacidade e engenhosidade. Gnomes são sabidamente curiosos por natureza, e vivem mexendo com coisas tanto místicas como tecnológicas. Esse comportamento já os colocou em problemas no passado, mais nada de que seu intelecto e suas invenções não pudessem lhes salvar. Gnomes são conhecidos pela criação dos dispositivos chamados “clockwork”, que essencialmente são versões mecânicas de toda e qualquer criatura, de ratos até dragões. Ele fazem até mesmo versões em forma de gnomes destes dispositivos, para ajudá-los nos trabalhos manuais, uma vez que seu porte físico dificulta o trabalho de mineração, pelo qual são apaixonados igualmente aos seus primos dwarves.

• Cidades Iniciais(Cidade/Distrito): 
- Qeynos: The Baubbleshire
- Freeport: Temple Street
- Kelethin: The Nursery
- Gorowyn: Chrykori Village

• Atributos Iniciais:
-Strength: 12 
-Agility: 25 
-Stamina: 16 
-Intelligence: 27 
-Wisdom: 20

•Resistências: 
-Mental: 4 
-Heat: 1 
-Cold: 1 
-Magic: 4 
-Divine: 3 
-Poison: 0 
-Disease: 1

Half Elf

 
“Nós iremos criar nosso próprio future,pois os Ayr'Dal não estão ligados aos limites de nossos ancestrais.”
- Callus Darkstrom de Beggar’s Court

Presos entre as culturas de elfos e humanos, os half elf tem lutado para estabelecer sua própria sociedade. São conhecidos por sua determinação implacável e seu espírito de liberdade. Sentiam-se a vontade tanto nas cidades humanas quanto nas florestas élficas, mais o grande influxo de refugiados nas cidades em feito com que eles sintam-se deslocados do único modo de vida que conheciam. Tornaram-se um tanto rebeldes em função disso, e passaram a denominar a si próprios como Ayr’Dal, termo derivado da palavra élfica que significa “não assentar ou não encaixar bem”. Embora dark elves e high elves comumente usem o termo como um insulto, os half elf abraçaram a palavra como símbolo de seu lugar único no mundo.

• Cidades Iniciais(Cidade/Distrito): 
- Qeynos: Graystone Yard
- Freeport: Scale Yard
- Kelethin: The Nursery
- Gorowyn: Chrykori Village

• Atributos Iniciais:
-Strength: 17 
-Agility: 25 
-Stamina: 18 
-Intelligence: 21 
-Wisdom: 19

•Resistências: 
-Mental: 2 
-Heat: 3 
-Cold: 3 
-Magic: 0 
-Divine: 0 
-Poison: 3 
-Disease: 3


Human

 
“Nós superaremos qualquer desafio que enfrentarmos. A maior força da humanidade está em nossa habilidade de adaptação e superação.”
-Do diário de Antonius Bayle V

Três palavras exemplificam muito bem a força dos humanos: diversidade, perspicácia e adaptabilidade. Poucas raças equiparam a sua criatividade, e nenhuma outra raça aceita mudanças tão bem como os humanos. Entretanto, assim como as vezes são sábios, as vezes são tolos, e assim são capazes tanto de atos de memorável perspicácia como de atos de extrema brutalidade.

Qeynos e Freeport permanecem como monumentos à arte e cultura dos humanos. Tendo sobrevivido ilesos a Era dos Cataclismas praticamente ilesos, é a humanidade que tem agora a maior vantagem. 

• Cidades Iniciais(Cidade/Distrito): 
- Qeynos: Nettleville
- Freeport: Beggar’s Court
- Gorowyn: Chrykori Village


• Atributos Iniciais:
-Strength: 20 
-Agility: 20 
-Stamina: 20 
-Intelligence:20 
-Wisdom: 20

•Resistências: 
-Mental: 3 
-Heat: 3 
-Cold: 3 
-Magic: 3 
-Divine: 3 
-Poison: 3 
-Disease: 3


Kerra

 
“ Nossos corações rugem com coragem! Iremos defender nosso povo e preservar as tradições de nossos ancestrais.”
-Murrar Shar, Enviada da Rainha Antonia Bayle

Os Kerra são devotados aos espíritos da terra assim como os de seus ancestrais. As fêmeas são ligeiramente maiores que os machos, o que os levou ao desenvolvimento de uma cultura matriarcal. A maneira dócil como geralmente se comportam serve de ótima mascara para os terríveis e poderosos predadores que eles são. 

Seus grandes desafetos são os erudites, ambas as raças se hostilizam desde a época que seus grandes ancestrais se enfrentaram em batalha, Kejaan o primeiro grande líder dos Kerra, e Erud o primeiro da raça erudite. Confronto esse que ocasionou a morte de Kejaan, e deflagrou uma grande guerra entre ambas as raças, que teve resultados catastróficos.

• Cidades Iniciais(Cidade/Distrito): 
- Qeynos: Nettleville
- Freeport: Stonestair Byway
- Gorowyn: Chrykori Village


• Atributos Iniciais:
-Strength: 22 
-Agility: 23 
-Stamina: 20 
-Intelligence: 15 
-Wisdom: 20

•Resistências: 
-Mental: 0 
-Heat: 3 
-Cold: 3 
-Magic: 0 
-Divine: 0 
-Poison: 4 
-Disease: 4


EVIL

Arasai

 
“Nós somos criaturas de pura magia. A carne é fraca, mas a magia nunca falhará.”
- Densei, Senhora dos Arasai 

Os Arasai são uma versão destorcida e maligna dos Fae. Eles foram corrompidos pela Rainha Cristanos dos Dark Elf, que se utilizou de tortura e magia negra para roubar o dom espiritual que permite aos Fae reencarnar. Em decorrência disso, eles tratam a Rainha Cristanos como se fosse uma deusa, e tem muito prazer em difamar e torturar as outras raças de Norrath.

• Cidades Iniciais(Cidade/Distrito): 
- Neriak, City of Hate: Darklight Wood

• Atributos Iniciais:
-Strength: 10 
-Agility: 30 
-Stamina: 10 
-Intelligence: 25 
-Wisdom: 25

•Resistências: 
-Mental: 1 
-Heat: 1 
-Cold: 1 
-Magic: 4 
-Divine: 2 
-Poison: 4 
-Disease: 4


Dark Elf

 
“Norrath clama pela liderança dos Teir’Dal, e os exércitos de Neriak irão responder.”
Cristanos, Rainha de Neriak

Os Dark Elf são uma das três raças élficas anciãs, uma das mais antigas de Norrath. São conhecidos pela palavra élfica Teir’Dal, que significa “elfos do abismo”. Eles viveram durante eras nos subterrâneos de Norrath, e são criações de Innoruuk. Dizem as lendas, que Innoruuk, furioso por não ter sido convidado pelos outros deuses para criar uma raça em Norrath, seqüestrou os lideres das criaturas de Tunare, os primeiros Rei e Rainha élficos, e os torturou durante 300 anos, até os reconstruir de acordo com a sua imagem distorcida. 

A tradicional capital dos Dark Elf é Neriak, City of Hate. Que foi conquistada após a Guerra das Fay, por um grupo de necromancers liderados pela Rainha Cristanos Thex, a mesma corrompida por Innoruuk a muito tempo atrás. Mais também existem alguns dark elf que vivem e morrem em Freeport, onde Longshadow Alley é exclusivamente habitada por eles. Quanto a sua cultura, o centro dela é a magia negra e a pratica da necromância. 

• Cidades Iniciais(Cidade/Distrito): 
- Neriak, City of Hate: Darklight Wood
- Freeport: Longshadow Alley

• Atributos Iniciais:
-Strength: 13 
-Agility: 23 
-Stamina: 15 
-Intelligence: 26 
-Wisdom: 23

•Resistências: 
-Mental: 2 
-Heat: 0 
-Cold: 0 
-Magic: 5 
-Divine: 5 
-Poison: 2 
-Disease: 0

Iksar

  
“Nossa dos nos trás foco, mais é nossa história que nos impulsiona. Mesmo que reinos surjam e sejam extintos nós não esqueceremos nosso destino.”
- Granddmaster Giox, Court of Pain

Os Iksar são uma raça de repteis dotados de alta estatura que foram criados por Cazic-Thule. Sua principal esfera de influência se,pré foi o continente de Kunark, o qual seu Império Sebilisiano dominou cruelmente por longos períodos, sendo desafiados somente pelos próprios dragões, quando então os Iksar passaram por longos períodos de escravidão e humilhação. O que os levou a confiar apenas na força uns dos outros, e desconfiar abertamente de todo e qualquer estrangeiro. Eles odeiam a todos abertamente e igualmente. Como uma raça, talvez eles sejam a mais pura imagem do que é o mal, pois ao invés de trapaças e corrupções, os iksar incorporam a obediência e a maldade direta. 

Suas características físicas e intelectuais lhes permitem ser tanto bons guerreiros, quanto magos ou priests.

• Cidades Iniciais(Cidade/Distrito): 
- Neriak, City of Hate: Darklight Wood
- Freeport: Scale Yard

• Atributos Iniciais:
-Strength: 18 
-Agility: 22 
-Stamina: 18 
-Intelligence: 20 
-Wisdom: 22 

•Resistências: 
-Mental: 2 
-Heat: 5 
-Cold: 0 
-Magic: 1 
-Divine: 0 
-Poison: 3 
-Disease: 3

Ogre

 
“Nós somos uma raça de reis. Uma por uma todas as terras que nos desafiarem serão queimadas até as cinzas.”
- General Urduuk, Comandante do Exercito Rallosiano

Ogres são brutos agressivos que não demonstram aos seus adversários nenhuma simpatia ou piedade.Fortes e inteligentes, sua força física é comparada somente com sua ânsia por poder. Foram criados por Rallos Zek para serem maquinas de guerra, porém esse fator, aliado a sua ganância sem limites, os fez serem amaldiçoados pelos deuses varias vezes, maldições que em pelo menos duas oportunidades arrasaram seu poderoso império, que chegará a quase dominar a maior parte de Norrath, e retirando-lhes as capacidades intelectuais, arruinaram seu império. Ao qual certamente tentaram reconstruir novamente agora, que mais uma vez estão livres. 

• Cidades Iniciais(Cidade/Distrito): 
- Neriak, City of Hate: Darklight Wood
- Freeport: Big Bend

• Atributos Iniciais:
-Strength: 30 
-Agility: 15 
-Stamina: 25 
-Intelligence: 15 
-Wisdom: 15


•Resistências: 
-Mental: 0 
-Heat: 4 
-Cold: 4 
-Magic: 1 
-Divine: 0 
-Poison: 2 
-Disease: 3

Ratonga

 
“Eu? Não se importe comigo. Não estava fazendo nada.Não, eu não peguei aquilo. Você deve estar me confundindo com outra pessoa. Alias, ouviu o que o Ogre estava falando sobre você?”
- Renny Parvat, Colecionador de Antiguidades

Os Ratonga são uma raça de inteligentes criaturas-rato que tem aproximadamente a mesma altura dos anões. Pouco se sabe sobre o passado deles, apenas que o primeiro contato que se teve com ele foi durante a Era das Guerras, quando ajudaram as milícias de Freeport a atravessar os subterrâneos do Deserto de Ro. Eles são ágeis e surpreendentemente carismáticos. E embora sejam bastante perceptivos e inteligentes, tendem a ser egoístas e manipuladores. 

• Cidades Iniciais(Cidade/Distrito): 
- Neriak, City of Hate: Darklight Wood
- Freeport: Temple District

• Atributos Iniciais:
-Strength: 10 
-Agility: 30 
-Stamina: 15 
-Intelligence: 25 
-Wisdom: 20


•Resistências: 
-Mental: 1 
-Heat: 0 
-Cold: 0 
-Magic: 3 
-Divine: 0 
-Poison: 5 
-Disease: 5

Sarnak

 
Magicamente criados e alterados para serem os militares mais cruéis, os Sarnak de Gorowyn podem serpráticos e acessíveis, mas quando colocados em uma situação de combate, eles são dedicados a crueldade e agressividade.

Exilados de sua terra natal, e banidos da história de Norrath, os Sarnak ressurgem para descobrir artefatos que haviam sido dado com perdidos a muito tempo.

• Cidades Iniciais(Cidade/Distrito): 
- Gorowyn

• Atributos Iniciais:
-Strength: 21 
-Agility: 17 
-Stamina: 23 
-Intelligence: 15 
-Wisdom: 24

•Resistências: 
-Mental: 9 
-Heat: 9 
-Cold: 9 
-Magic: 9 
-Divine: 9 
-Poison: 9 
-Disease: 9

Troll

 
“Trolls são guiados por seus instintos primitivos. Cuidado com sua violenta fome, pois eles utilizarão quaisquer meios necessários para obter o que desejam.”
- Retirado de um antigo tomo de Guktan

Os trolls foram a primeira raça em Norrath por Cazic-Thule. Eles são quase tão altos quanto ogres, porém menos volumosos, com a pele áspera e esverdeada como sinistras características. Trolls comerão qualquer coisa coisa, não importa se estiver cozido ou não, desde que ele foi (ou ainda é) vivo em algum ponto. Trolls cuidam apenas em satisfazer os seus desejos pessoais, que giram principalmente em torno de uma fome insaciável e uma luxúria por batalha. Embora eles sejam insultados pela maioria das outras raças, eles seriam ainda mais perigosos se a sua inteligência não fosse tão limitada. Mesmo assim, sua selvageria e egoísmo inerentes, combinados com a sua força formidável os tornam adversários mortais. Criados na podridão e lama de Innothule swamp, a cidade troll de Grobb era primitiva, constituída basicamente de cabanas desarrumadas. Ela acabou por ser conquistada pelos seus antigos rivais, os frogloks, que transformaram a cidade em Gukta. Os trolls então procuraram refugiu em seus aliados dark elves, caindo ainda mais sob o controle dos Teir'Dal.

• Cidades Iniciais(Cidade/Distrito): 
- Freeport: Big Bend
- Neriak, City of Hate: Darklight Wood



• Atributos Iniciais:
-Strength: 25 
-Agility: 18 
-Stamina: 30 
-Intelligence: 10 
-Wisdom: 17

•Resistências: 
-Mental: 2 
-Heat: 0 
-Cold: 4 
-Magic: 1 
-Divine: 0 
-Poison: 3 
-Disease: 4


CLASSES


O Everquest 2 oferece uma enorme variedade de quando se trata de classes disponíveis para o jogador. No total o jogo possui 24 classes jogáveis, entretanto a escolha delas será limitada pelo alinhamento que houver sido escolhido. Você terá 16 classes dentre as quais escolher: 8 classes que são específicas para o seu alinhamento, e d classes neutras que são independentes do alinhamento escolhido. As últimas 8 classes não estão disponíveis para você porque eles pertencem ao alinhamento oposto. 

No Everquest 2 as classes são organizadas em uma forma simétrica. Há quatro principais arquétipos de classes: Fighter, Mage, Priest e Scout. Cada arquétipo contém duas classes neutras (disponível a quem quer que seja), duas classes para o lado bom, e de duas classes para o lado mal.


FIGHTER: 

-WARRIORS

Berserker



O Berserker é personificação da fúria incontrolável. É a classe para aqueles que procuram causar devastação através do uso de todos os tipos de armas marciais. Sua posição natural é na linha de frente da batalha, onde Será mais útil ao seu grupo, pois em combate ele não demonstra apreensão nem piedade.

Alinhamento: Neutro
Cidades: Freeport, Kelethin e Qeynos
Atributo Principal: Strength
Armadura: Plate Armor 
Armas: Todas exceto fist
Escudos: Todos
Função: Melee DPS

Guardian



O Guardian é a ancora de qualquer grupo de aventureiros. Pois combinando a durabilidade de sua armadura e as suas incríveis habilidades defensivas, ele é capaz de absorver grandes quantidades de dano.

Alin

Everquest II
Everquest II

Add your comment

 
Twitter